Wine tasting & winery tours
Le Bernard, 33220 Margueron, France
0

„Borospince szaga van” – interjú Pierrot-val, a Cuvée című társasjáték tervezőjével

december 18., 2023  –   Kortyok  –   Geri Ádám
2023 októberében jelent meg az eddigi legvalósághűbb magyar boros társasjáték, a Cuvée. Az ötletgazda-tervező Marosi Z. Tamással, azaz Pierrot-val beszélgettünk ennek apropóján.

2023 októberében jelent meg az eddigi legvalósághűbb magyar boros társasjáték, a Cuvée. Az ötletgazda-tervező Marosi Z. Tamással, azaz Pierrot-val beszélgettünk ennek apropóján.

VINCE: Van neked és a családodnak kötődése a borhoz?

PIERROT: Igen, a fügéből készült borokhoz. Miután nyugdíjba ment, édesapám évekig készített fügebort. Tulajdonképpen hobbinak indult, de olyan minőséget ért el vele, hogy miután az én közreműködésemmel eljutott a vendéglátóipar szereplőihez, folyamatosan kapta a megrendeléseket. A készítés folyamatába is besegítettem, átalakítottuk a pincét, még modern úszófedeles tartályt is vettünk. Édesapám halála után szerettük volna folytatni, még fejlesztettünk is, beszereztünk további eszközöket, mégsem sikerült ugyanúgy elkészíteni a bort. A titok valószínűleg magában a gyümölcsben volt. Édesapám egy ismeretség révén egy bizonyos törökországi partnertől vásárolt. Mi ezt a kapcsolatot sajnos nem tudtuk feléleszteni.

Cuvée boros társasjáték
Fotó: Macsuga László / Private Moon Studios

Pierrot, születési nevén Marosi Z. Tamás zeneszerző, előadó, dalszövegíró, producer és játékfejlesztő. Zenei pályája 1986-ban, még a középiskolás évek alatt indult. Ekkor vette fel a Pierrot művésznevet és a fél arcát takaró szomorúbohóc-maszkot, amely egy évtizeden át volt az ismertetőjegye. A 2000-es évek elejétől rendszeresen vett és vesz részt kritikusként, zsűritagként zenei tehetségkutató versenyeken. Ezek közül a legismertebb a TV2 Megasztár című műsora volt. Játékfejlesztéssel 1998 óta foglalkozik. Kipróbálta magát a számítógépes, táblás és oktató játékok területén is. Pierrot 1993-ban alapította a Private Moont. A cég fennállása alatt produkciós irodaként, hangstúdióként, számítógépes fejlesztő stúdióként, produceri irodaként és hanglemezkiadóként is működött már. (Volt producere többek között Ganxsta Zoleenak és a Pa-dö-dönek.) 2023-tól fő funkcióját társasjáték-kiadóként tölti be, első saját kiadványuk a Cuvée.

https://vince.hu/kortyok/tarsasjatek-bor-monopoly-pinceszet/

VINCE: Hogy állsz a szőlőből készült borokkal?

PIERROT: Szeretem, sok időt töltöttem Egerben, ahol még kóstolókon is részt vettem, mégis egyre kevésbé határozza meg az életemet. Ennek oka részben éppen a társasjáték. Amióta játszunk, azóta a baráti összejövetelek már nem az evésről-ivásról, hanem a játékról szólnak. A játék nem kívánja meg az italt. Persze azért van otthon bor, vannak kedvenc szőlőfajtáink a feleségemmel, az Irsai Olivér, a pinot noir vagy éppen a merlot, de csak lassan ürülnek a palackok. A Cuvée megjelenésekor azért természetesen borral koccintottunk.

Boros társasjáték borbarátoknak

Cuvée boros társasjáték
Fotó: Macsuga László / Private Moon Studios

VINCE: Ezen a ponton már igazán időszerű a kérdés, hogyan született meg a Cuvée játékod ötlete?

PIERROT: Nagyjából öt évvel ezelőtt hosszú szünet után újra felkeresett egy grafikus barátom, aki produceri működésem alatt vagy két tucat lemezborítót tervezett nekem. Ő közben borszakértővé képezte magát és társasjátékokkal is elkezdett játszani. Ő panaszkodott, hogy egy borász barátjával arra jutottak, nem létezik igazán jó boros játék. Ez nekem felhívás volt keringőre. Rögtön szétnéztem, mi a kínálat, és gyorsan ki is próbáltunk együtt 5-6 ismertebb, nagydobozos játékot, ahol kifejezetten a borászkodás a téma. Közben megértettem, a borvilágban jártas emberek mit hiányolnak ezekből. Azt a fajta izgalmat, ami magában a folyamatban rejtőzik, amíg a szőlőből bor születik. Kezdve az elemekkel való küzdéstől, a szőlészeti feladatokon át a pincemunkákig.

VINCE: Hogyan fogtál neki a tervezésnek? Borászokkal beszélgettél, könyveket olvastál vagy inkább a társasjátékok absztrakt működése felől fogtad meg a dolgot?

PIERROT: Beszélgettem borászokkal, illetve otthon a könyvtáramban vannak boros könyvek, azokat is újra elolvastam. Legelőször tehát a borral, borkészítéssel kapcsolatban frissítettem, bővítettem a tudásomat. Azután, mintegy 6 hónap alatt, elkészítettem az első, már játszható verziót, amit megmutattam a grafikusnak. Miután kipróbálta, azt mondta: „Ennek már pinceszaga van.” Úgy érezte, bár stilizálva, de tényleg az történik, ami egy borász életében, akinek egyszerre kell helyt állnia a jelenben és gondolnia a jövőre. Utána persze még rengeteg teszt következett, tovább finomodott, olykor néha pihent kicsit, míg végül ez lett a most létrehozott saját kiadóm, a Private Moon Studios első kiadványa.

https://vince.hu/helyek/tarsasjatek-budapest/

Szomszéd és presztízs

VINCE: Az említett teszteléseket borászokon és társasjátékkal rendszeresen játszókon egyaránt elvégezted? Mit szólt egyik, illetve másik közösség?

PIERROT: Először szinte kizárólag olyanoknak mutattam meg, akiknek van a borhoz kötődésük. Előfordult, hogy egy barátom hozta magával a sommelier ismerősét. Őszintén szólva ennél a játéknál nem az volt számomra a fontos, hogy piaci értelemben sikert arassak vele. Büszkeséggel tölt el maga a tény, hogy készítettem egy igazi, borászattal foglalkozó játékot és hogy megkaptam a „szakemberektől” az elismerést. Szerintük sikerült megalkotnom egy szórakoztató, de a valóságot mégis jól szimuláló játékot. Csak egy későbbi szakaszban teszteltem a társasjátékos közösségen. Persze hab volt tortán, hogy ők is élvezték.

Cuvée boros társasjáték
Fotó: Macsuga László / Private Moon Studios

VINCE: Mi éreztél a legnagyobb kihívásnak a borászlét játéknyelvre történő lefordítása közben?

PIERROT: Miután könyveket olvastam és borászokkal beszélgettem, túl sok információ gyűlt össze a fejemben. Tudtam, ha ezt mind meg akarom jeleníteni, senki nem akar majd játszani. Ennyire részletekbe menően nem érdekel senkit a dolog, ez a játékélmény rovására megy. Szerettem volna, ha az általam kipróbált játékoknál még inkább hozzá a borászkodás hangulatát, de közben szórakoztatni akartam. Ezért aztán újra konzultáltam borászokkal, hogy kifésüljük a sok információt, kiszűrjük, mik a legfontosabb sarokpontok. Azok, amik a szőlészet, bor és értékesítés szempontjából is döntőek. Meg kellett azonban húzni a határt, túl sok nem lehetett belőle. De maradtak így is egészen érdekes dolgok, amikre magamtól nem is gondoltam volna. Az egyértelmű, hogy egy versenyen szerzett aranyérem növeli a borászat presztízsét, de az már nem annyira, hogy ha egy adott évben nem szüreteljük le a szőlőt, akkor a szomszédaink ferde szemmel néznek majd ránk és ennek következménye lehet. Szóval miután ezeket tisztáztuk, nekiálltam mindezt átültetni társasjátékra.

Kerülőutak

VINCE: Az egyik legszűkebb keresztmetszet a játékban a pince mérete. Ez talán nem jelenik meg ilyen hangsúlyosan egy valódi borászat életében, itt viszont akár a végső győzelem áll vagy bukik rajta. Miért érezted fontosnak beépíteni ezt a korlátot?

PIERROT: A megkérdezett borászok is ágáltak ez ellen, de elmagyaráztam nekik, hogy a játék átláthatósága miatt szükség van a maximálisan elérhető pinceméret korlátozására. Ez ugyanis sok döntési helyzetet von maga után. Mikor adjuk el a boraimat és kinek? Meddig érleljük azokat? Mennyi területet vásároljunk? A területeinken csak szőlőt termeljünk, vagy építsünk rá mondjuk éttermet, mert a pincében úgysincs annyi hely a szőlő feldolgozására, a bor tárolására? Így a játékos különböző utakon tudnak haladni a végső győzelem felé. És mivel mindenki azonos méretű pincével kezd, a kiindulási helyzet is ugyanaz. Azonos alapokról elrugaszkodva lehet összevetni, ki teljesít végül a legjobban. Ez persze egy speciális helyzet, de a borászok elfogadták és nem érezték, hogy ettől hiteltelenné válik a dolog. De ezért van az is, hogy nincsenek borrégiók. Mindenki ugyanazon a hegyen munkálkodik, hogy például ugyanazok az időjárási hatások érjék őket. Ez hozta magával egyébként ezt a letisztult, a boroscímkékre emlékeztető látványvilágot is.

Irsai Olivér kontra világfajták

Cuvée boros társasjáték
Fotó: Macsuga László / Private Moon Studios

VINCE: Már nyomdában az angol nyelvű kiadás. Mivel a magyar változatban olyan magyar, illetve kárpát-medencei szőlőfajták szerepelnek, mint az Irsai Olivér, a furmint, az olaszrizling, vagy a kékfrankos, jelentős többletköltséget vállaltál, hiszen újra kell nyomni az angol változat miatt a játékot.

PIERROT: Valóban, az angol változatban ezek közül egyedül a furmint maradt, a többit világfajtákra cseréltem ki. Ez nagy dilemma volt, de mivel, mint említettem, ez a saját kiadóm első kiadványa, másrészt úgy éreztem, az ismert hazai szőlőfajták az egész játékot otthonosabbá teszik, emellett tettem le a voksomat. Úgy érzem, ez hozzátesz a játékélményhez.

VINCE: Bő egy hónapja jelent meg a játék. Milyen volt a fogadtatása a borbarátok és a társasjátékosok körében?

PIERROT: Az idő rövidsége miatt konkrét borászos visszajelzések még nem jutottak el hozzám, de az elég beszédes, hogy a Bortársaság már harmadszor rendelt belőle. Azt feltételezem, náluk inkább a bor oldaláról érkezők vásárolnak. A társasjátékos közösség visszajelzései is abszolút pozitívak. Összességében még úgy is felülmúlja a várakozásaimat a fogadtatás, hogy a rengeteg teszt miatt és munka miatt nagyjából sejtettem mire számíthatok. A legjobb, hogy akik kipróbálták, pont olyan dolgokat mondanak róla, amiket én is gondoltam, szóval nagyon nem lőttem mellé.

Szerző: Geri Ádám
Címlapfotó: Gyöngyösi Zoltán / Private Moon Studios


social share
Azerion & Related

Kapcsolódó cikkek

Rovatok


Rendezvényeink


HALF PAGER

Iratkozz fel hírlevelünkre


Lorem ipsum dolor sit amet met

Címkék


Fix banner kreatív,klubtagság menüpontba visz
Related

Legnépszerűbb

Kapcsolat

Vince Klubbal kapcsolatos kérdések


Magazinnal kapcsolatos megkeresések


Üzleti megkeresések


Sajtótájékoztatók, -közlemények


Hirdetési lehetőségek, rendezvényeken történő kiállítói részvétellel kapcsolatos kérdések


Jegyvásárlással kapcsolatos technikai kérdések


Bortesztekkel kapcsolatos tájékoztatás